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Hallo Besucher, der Thread wurde 3,5k mal aufgerufen und enthält 30 Antworten
letzter Beitrag vonmarty am
- giben
- 19. Juli 2022
- 19. Juli 2022
Habe mir Briley Witch gegönnt und da bekommt man ja als download ein .crt File.
läuft eigentlich einwandfrei soweit. habe gestern den Spielstand auf Cart gespeichert. Als ich heute weiter spielen wollte war der Spielstand weg
Ich kann mich erinnern ,dass das schreiben auf Cart mit dem U64 nicht möglich war, aber wurde das nicht gefixt?
Jetzt habe ich ja auch ein EasyFlash Modul. aber wie bringe ich die .crt File auf das Modul. Hab es mit Easy-Prog probiert ,bekomme aber einen Fehler daß Easy-API den Chip nicht unterstüzt oder nicht funktioniert.
Kann sein daß das U64 board Probleme mit EasyFlash hat?
- 19. Juli 2022
Hmm, hatte die Entwicklerin von Briley witch das Problem mit dem Speichern des Spielstand im U64 nicht umgangen? Ich habe das schon lange nicht mehr gespielt.
Es gibt einen Bug im U64 mit der Art wie der Spielstand in Briley Witch gespeichert wird.
Der Bug ist in der FW schon erkannt und bereits gefixed und sollte in einer zukuenftigen Version enthalten sein.
- 19. Juli 2022
Zitat von giben
Habe mir Briley Witch gegönnt und da bekommt man ja als download ein .crt File.
Ich habe das Spiel noch nicht gekauft.. Hast du evtl. auch ein "TheC64" .CRT- File mitbekommen?
Diese "TheC64"- CRTs sind meistens um die Speicherfunktion beschnitten, da der TheC64 4- Speicher Slots hat.
Wie z.b bei Sam's Journey
- 19. Juli 2022
In der Beschreibung steht folgendes:
NB: When using an Ultimate 64 or a 1541 Ultimate cartridge, please use Save To Disk instead of Save To Cart as although the game reports the Save To Cart as successful, it doesn't actually save anything and you will lose progress.
- 19. Juli 2022
Ich hab gerade noch mal auf die Seite geschaut, da kannst Du ein Easyflash CRT herunter laden, sollte also soweit passen.
Nur zur Sicherheit, wie genau speicherst du denn den Spielstand mit dem U64 ab? Du musst dabei zuerst mal den Spielstand im Spiel selber sichern und dann im U64 im Menue das Easyflash als File sichern.
Das Vergehen erzeugt ein neues Easyflash File (den Namen der Datei muss Du selbst vergeben). In diesem neuen File ist dann auch Dein Spielstand gespeichert. zum weiter spielen wird dann nicht mehr das original Easyflash CRT geladen, sondern die abgespeicherte Version, dort kann dann mit dem Speicherstand weiter gespielt werden. Beim naechsten Speichern geht das von Vorne los und Du speicherst das naechste File mit dem neuen Spielstand ab u.s.w. Wenn du nicht immer neue Files haben willst, kannst du natuerlich auch das letzte File immer ueberschreiben. Ich finde es aber klasse eine kleine Historie zu haben und einfach zu einem Stand zurueck springen zu koennen.
- 19. Juli 2022
Zitat von marty
Das Vergehen
Anzeige ist raus!
- 19. Juli 2022
Zitat von MiCv2
Hast du evtl. auch ein "TheC64" .CRT- File mitbekommen?
Nein, soweit ich das sehe sind nur verschiedene Versionsnummern dabei.
marty , danke für den tip, dann werde ich es wohl so machen.
Hat vielleicht noch jemand eine Idee wie man das File auf ein Echtes EasyFlash bekommt? Ich mein nicht EasyFlash³.
- 19. Juli 2022
Zitat von giben
marty , danke für den tip, dann werde ich es wohl so machen.
Man kann doch auf der Ultimate den Spielstand innerhalb einer .CRT nicht Speichern, was bringt dass also?
Zitat von MiCv2
NB: When using an Ultimate 64 or a 1541 Ultimate cartridge, please use Save To Disk instead of Save To Cart as although the game reports the Save To Cart as successful, it doesn't actually save anything and you will lose progress.
Übersetzt:
Hinweis: Wenn Sie eine Ultimate 64- oder eine 1541 Ultimate-Cartridge verwenden, verwenden Sie bitte Save To Disk anstelle von Save To Cart, da das Spiel das Speichern im Fenster zwar als erfolgreich meldet, aber nichts speichert und Sie den Fortschritt verlieren.
- 19. Juli 2022
Ist das Vorgehen nicht identisch? Hast Du die aktuellen Versionen der Software und Firmware des Easyflash, koennte ja ggf. auch eine alte Version sein?
- 19. Juli 2022
Da scheint es nichts aktuelles zu geben.
- 19. Juli 2022
Ein Easyflash-CRT schiebt man mit Easyprog auf das Modul. Wenn Easyprog deine Flash-Speicher nicht erkennt, dann liegt das entweder an einer zu alten Easyprog Version oder an falschen oder defekten Flash-Speicher. Ich programmiere immer nur am echten C64 via SD2IEC, keine Ahnung ob das auch mit einem U64 klappt.
- 19. Juli 2022
Dann werde ich wohl den echten C64 wieder auf den Tisch stellen müssen!
- 19. Juli 2022
Zitat von MiCv2
Man kann doch auf der Ultimate den Spielstand innerhalb einer .CRT nicht Speichern, was bringt dass also?
Doch, wieso sollte das nicht gehen? Das ist doch der Vorteil der Easyflash und GMod2 emulation auf dem U2(+) und U64! Nur im Falle von Briley Witch gab es ein Problem mit der Art wie Briley witch das Savegame in den Speicher geschrieben hat, und das konnte klappen tat es aber meistens nicht. Wenn ich das richtig im Kopf habe, gab es einen Workaround dazu von Sarah im Spiel selber, der das gefixed hat. Ausserdem hat markusC64 den Bug gesucht, gefunden und bereits gefixed.
Ich werde aber gleich mal selbst testen, ob die Speicherei im EF File mit einer aktuellen Build der U64 Firmware und der aktuellen Version 1.09 des Spiel funktioniert.
- 19. Juli 2022
Zitat von marty
Ausserdem hat markusC64 den Bug gesucht, gefunden und bereits gefixed.
Eigentlich müsste meines Wissens der Bugfix auch in der Firmware 3.10c enthalten sein, die auf aktuell ausgelieferten Boards vorinstalliert ist. Dafür spricht - und das ist ein sehr starkes Indiz -, dass Gideon erst nach der Übernahme der Easyflash Korrektur den Factory Installer aktualisiert hat, um die Firmware werkseitig draufzubekommen.
Somit ist das ganz sicher im nächsten Release enthalten.
- 19. Juli 2022
Zitat von marty
Ich werde aber gleich mal selbst testen, ob die Speicherei im EF File mit einer aktuellen Build der U64 Firmware und der aktuellen Version 1.09 des Spiel funktioniert.
ich bin gespannt, habe die gleiche Konstellation und bei mir funktionierte es nicht.
Sonst halt auf 3.10c warten.
Ebster
Hat den Titel des Themas von „Ultimate64 und Easyflah“ zu „Ultimate64 und Easyflash“ geändert.
- 19. Juli 2022
Hi,
ich habe es gerade auf 2 U64 jeweils mit 3.10 und auch mit 3.10c getestet und beides funktioniert mit der 1.09 des CRT.
Jeweils ein paar Minuten gespielt und dann alle 4 Slots des CRT Save beschrieben. Dann das CRT via "Save Cartridge" im U64 Menue abspeichert, so wie Oben schon beschrieben.
Danach das U64 abgeschaltet, ein paar Sekunden gewartet und wieder eingeschaltet und dann das gespeicherte CRT geladen und alle 4 Save Slots sind beschrieben und bereit zum weiter spielen.
Ich hab dann exemplarisch einen der Saveslots ausgewaehlt und an der letzten Stelle weiter gespielt, funktioniert wie es soll.
- 19. Juli 2022
Vilen Dank!
dann sollte es bei mir auch so funktionieren.
Wo finde ich die Funktion "save Cartrige"?
- 19. Juli 2022
Zitat von giben
Wo finde ich die Funktion "save Cartrige"?
F5, C64 Machine, Save Cartridge.
Erscheint nur, wenn auch eine Cartridge aktiv ist.
- 19. Juli 2022
Markus war schneller.
- 19. Juli 2022
Perfetto!
Hat wunderbar funktioniert - ich bedanke mich!!
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